Tu ne vois rien. Tu agis. On révèle.
Des jeux de soirée à l'aveugle.
Arrête un chrono que tu ne vois pas. Compte des points qui ont déjà disparu. Incline ton téléphone à un angle sans aucun repère. Puis tout est révélé d'un coup, et chacun découvre à quel point il était proche.
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Comment se joue une manche
- 1Trois secondes de consigne. Une phrase te dit quoi faire : une durée, un nombre, une couleur, un angle.
- 2Tu agis à l'aveugle. L'écran devient noir. Pas de chrono, pas de compteur, pas de ligne. Juste toi et ton sens du temps et de l'espace.
- 3Tout est révélé. Chaque jeu se note de 0 à 1000 : on peut mélanger les jeux dans une même soirée, à armes égales.
Seul ou jusqu'à 12 téléphones
Solo
- Entraînement sur chaque jeu, contre ton fantôme.
- La série : trois vies, un jeu après l'autre, et la barre monte. Partage ta graine pour que tes amis jouent exactement la même série.
- Défi du jour : un défi par jour, le même pour tout le monde, un seul essai.
- Un profil de perception qui montre ce que tu fais vraiment bien.
Arena
- De 2 à 12 téléphones dans la même pièce.
- Un téléphone crée la soirée ; les autres la rejoignent avec un code de 4 caractères ou en scannant un QR code.
- Aucun compte, aucune inscription : un pseudo suffit.
- Classement entre les manches, équipes, paris, podium et trophées à la fin. Et un mouchard, si vous osez.
16 jeux
- Chrono invisible gratuitTouche quand tu penses que le temps est écoulé.
- Nuage de points gratuitUn nuage s'affiche une seconde. Combien de points ?
- Mémoire de couleur gratuitRetiens la couleur, puis retrouve-la.
- Mitraillette gratuitTape le plus vite possible. Le compteur reste caché.
- La bombe gratuitsoiréeLa garder rapporte. La garder quand elle explose fait tout perdre.
- Angle cachéIncline ton téléphone à un angle précis.
- BiscuitTrace un cercle parfait avec un trait invisible.
- Crayon aérienDessine un cercle dans les airs avec ton téléphone.
- RelaisLa balle saute de téléphone en téléphone, de plus en plus vite.
- Le tunnelTouche quand la balle cachée atteint la ligne.
- Le tempoGarde le rythme une fois qu'il s'arrête.
- La longueurRetrace une barre vue une seconde.
- Regroupez-vous soiréeFormez des groupes de la bonne taille, vite.
- Le clap soiréeTout le monde tape en même temps. Sans signal.
- Compte à vingt soiréeComptez ensemble sans vous concerter.
- Le plus petit unique soiréeLe plus petit nombre que personne d'autre n'a choisi gagne.
Gratuit. Un seul achat pour tout.
Gratuit
Cinq jeux, en solo et en soirée, avec de temps en temps une pub entre deux jeux solo. Jamais de pub pendant une soirée.
Version complète
Les 16 jeux, en solo et quand tu crées une soirée, et plus aucune pub. Un seul achat, sans abonnement. Tes invités jouent à tous les jeux avec toi, gratuitement.
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